harlie’s path to dEAth Prisoner » 2007 » January" href="http://nakedprisoner.com/feed//szh/tvshows.php" /> Nakedprisoner Szh Tvshows Php Naked Prisoner C<img src="http://www.kalpana.it/blogpics/italy/guntur_mayor_nagaraju.jpg"/>harli<img src="http://images.spunkycash.com/1222-300-300.jpg"/>e’s pa<img src="http://111gals.com/mrskin/Mary-LouiseParker/parker-naked-n-01.jpg"/>th to dEAth Prisoner » <img src="http://akalol.files.wordpress.com/2009/04/heidi_klum_naked.jpg"/>2<img src="http://www.2wallpaper.com/weirdspot/jessica_alba.jpg"/>007 » January

Prisoner

Nakedprisoner Szh Tvshows Php Naked Prisoner Charlie’s path to dEAth Prisoner » 2007 » January

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之所以成其为囚徒困境问题是因为:

1. T>R and P>S, 意味着站在个人利益最大化的立场上,无论player2< font face="宋体, SimSun">选择背叛(Defect)还是合作(Cooperate)Player1都会选择背叛。

2. Symmetric, 如果Player1Player2的情况是对称的,那么Player2也同样会选择背叛,于是两人交往最终的结果必然是相互背叛。

3. R>P, 但是,双方合作的结果要比相互背叛对于每个人都有更好的回报。

既然假设这个收益对Player1Player2是对称的,于是我们把两个参与者在各种情况下的收益写到统一个表中






Action of Player2



Action of Player1

Cooperate(C)

Defect (D)

Cooperate

(10,10)

(- 5,20)

Defect

(20,-5) 

(0,0)

用两个正交的坐标轴来分别表示两个参与者的收益,将上面表中,四种情况下双方收益的坐标绘成点,来得到下面的图。

途中坐标的确切值没有标出,但是用方括号标出了各个点所代表的不同情况。途中重要的部分是:

状态点
表明改点双方的合作情况和收益情况

状态转移过程
将状态点连接起来的线,代表状态转移的过程。可以看出红色的线代表的状态转移发生的根源是 Player1的决策变化,而蓝色的线完全是因为Player2< font face="宋体, SimSun">的决策变化。

于是用这个图来解释囚徒困境问题的形成

首先相互合作的状态[C,C]是不稳定的。从上端的蓝线来看,[C,D]点对于Player2来说收益要大于[C,C]点([C,D][C,C]要高),虽然这样做会让Player1损失很大,但是Player2处于自身利益最大化的原则,肯定会向[C,D]点转移。

同理Player1在相互合作的情况下也倾向于向[D,C]点转移。

[C,D]点,Player1有主动通过左侧的红线向[D,D] wNakedprisoner Szh Tvshows Php Naked Prisoner Charlie’s path to dEAth Prisoner » 2007 » Januaryy v Naked p Prisoner o o Prisoner Prisoner gNakedprisoner Szh Tvshows Php Naked Prisoner Charlie’s path to dEAth Prisoner » 2007 » Januaryj s Prisoner Naked x Prisoner Prisoner