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007 » January之所以成其为囚徒困境问题是因为:
1. T>R and P>S, 意味着站在个人利益最大化的立场上,无论player2< font face="宋体, SimSun">选择背叛(Defect)还是合作(Cooperate),Player1都会选择背叛。
2. Symmetric, 如果Player1和Player2的情况是对称的,那么Player2也同样会选择背叛,于是两人交往最终的结果必然是相互背叛。
3. R>P, 但是,双方合作的结果要比相互背叛对于每个人都有更好的回报。
既然假设这个收益对Player1和Player2是对称的,于是我们把两个参与者在各种情况下的收益写到统一个表中
|
Action of Player2 Action of Player1 |
Cooperate(C) |
Defect (D) |
|
Cooperate |
(10,10) |
(- 5,20) |
|
Defect |
(20,-5) |
(0,0) |
用两个正交的坐标轴来分别表示两个参与者的收益,将上面表中,四种情况下双方收益的坐标绘成点,来得到下面的图。
途中坐标的确切值没有标出,但是用方括号标出了各个点所代表的不同情况。途中重要的部分是:
状态点
表明改点双方的合作情况和收益情况
状态转移过程
将状态点连接起来的线,代表状态转移的过程。可以看出红色的线代表的状态转移发生的根源是 Player1的决策变化,而蓝色的线完全是因为Player2< font face="宋体, SimSun">的决策变化。
于是用这个图来解释囚徒困境问题的形成
首先相互合作的状态[C,C]是不稳定的。从上端的蓝线来看,[C,D]点对于Player2来说收益要大于[C,C]点([C,D]比[C,C]要高),虽然这样做会让Player1损失很大,但是Player2处于自身利益最大化的原则,肯定会向[C,D]点转移。
同理Player1在相互合作的情况下也倾向于向[D,C]点转移。
在[C,D]点,Player1有主动通过左侧的红线向[D,D]
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